| Arma | Attacco | Danno | Rng | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Tridente versatile via FOR | +5 | 1d6+3 piercing (2M) 1d8 | 20/60 | Abbattimento |
Guadagni Heroic Inspiration ogni volta che completi un Long Rest.
Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.
Ottieni un Talento di origine a tua scelta.
Il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo pari al doppio del tuo livello di personaggio quando guadagni questo Talento. Ogni volta che guadagni un livello di personaggio successivamente, il tuo massimo di Punti ferita aumenta di un'importo aggiuntivo di 2 Punti ferita.
Ottieni i seguenti benefici.
Competenza di Iniziativa. Quando tiri Initiative, puoi aggiungere il tuo Proficiency Bonus al tiro.
Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Initiative, puoi scambiare la tua Initiative con quella di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l'alleato avete la condizione Incapacitated.
Otteni i seguenti benefici.
Trucchetto. Impara il Resistance trucchetto. Intelligenza, Saggezza o Carisma è la tua abilità di lancio di incantesimi per questo incantesimo (scegli quando selezioni questo Talento). Puoi lanciare il Resistance trucchetto come una Bonus Action. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo Proficiency Bonus, e rigeneri tutte le usi spese quando completi un Long Rest.
Aiuto Protettivo. Quando prendi l'azione Help per assistere a una prova di caratteristica di un alleato, quell'alleato guadagna una quantità di Temporary Hit Points pari al tuo Proficiency Bonus.
Incantesimi sempre preparati da classe, sottoclasse o tratto razziale: sono già disponibili e non contano nel limite dei preparati.
Tocchi una creatura consenziente e scegli un tipo di danno: acido, contundente, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, perforante, veleno, radioso, tagliente o tuono. Quando la creatura subisce danni del tipo scelto prima che l'incantesimo termini, la creatura riduce il danno totale subito di 1d4. Una creatura può beneficiare di questo incantesimo solo una volta per turno.
Hai affinato la tua abilità marziale e ottieni un Fighting Style feat a tua scelta. Defense è consigliato.
Ogni volta che guadagni un livello di Guerriero, puoi sostituire l'abilità scelta con un diverso Fighting Style feat.
Hai un serbatoio limitato di resistenza fisica e mentale da cui puoi attingere. Come Bonus Action, puoi usarlo per recuperare Hit Points pari a 1d10 più il tuo livello da Guerriero.
Puoi usare questa caratteristica due volte. Recuperi un uso speso quando termini un Short Rest, e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un Long Rest.
Quando raggiungi certi livelli da Guerriero, ottieni più usi di questa caratteristica, come mostrato nella colonna Seconda Linfa della tabella Caratteristiche del Guerriero.
La tua formazione con le armi ti permette di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di tre tipi di armi semplici o marziali di tua scelta. Ogni volta che completi un Riposo lungo, puoi praticare esercizi con le armi e modificare una delle scelte di armi.
Quando raggiungi certi livelli di Guerriero, acquisisci la capacità di utilizzare le proprietà di maestria delle armi di altri tipi di armi, come indicato nella colonna Maestria delle armi della tabella Caratteristiche del Guerriero.
| Seconda Linfa | 1d10+1 PF · 2 usi (1 per r. breve, tutti col lungo) |
| Oggetto | Qtà | Equip. | Peso |
|---|---|---|---|
| Scudo | 1 | 6 lb | |
| Cotta di maglia | 1 | 55 lb | |
| Tridente | 1 | 4 lb | |
| Giavellotto | 10 | — | 20 lb |
| Manette | 3 | — | 18 lb |
| Pugnale | 2 | — | 2 lb |
Zaino da EsploratoreAn Explorer's Pack contains the following items: Backpack, Bedroll, 2 flasks of Oil, 10 days of Rations, Rope, Tinderbox, 10 Torches, and Waterskin. |
1 | — | 55 lb |
| Lanterna con Cappuccio | 1 | — | 2 lb |
| Carte da gioco | 1 | — | — |
| Vestiti da viaggiatore | 1 | — | 4 lb |
| Corda | 1 | — | — |
I tuoi piedi aching quando ricordi le innumerevoli ore trascorse nella tua postazione nella torre. Sei stato addestrato a tenere un occhio verso l'esterno della muraglia, osservando i marauder che si avvicinano dalla foresta vicina, e l'altro occhio verso l'interno della muraglia, cercando borseggiatori e disturbatori.
Tradotto con AI