Vecna: La Veglia dei Segreti

Saga 2 Capitoli

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Una Saga raccoglie più avventure ambientate nello stesso mondo: campagne lunghe, one-shot, tavoli da evento. Ogni capitolo si gioca per conto suo, con il proprio gruppo e il proprio Journal; qui trovi soltanto ciò che i gruppi hanno scelto di rendere condiviso.

Tipi di capitolo
Campagna Storia lunga, gruppo stabile, molte sessioni.
Mini-serie Arco breve e chiuso, poche sessioni.
One-Shot Avventura autoconclusiva in una sola serata.
Evento Tavoli aperti di una manifestazione o convention.
Lega Tavolo di gioco organizzato, con regole di lega.
Interludio Raccordo narrativo, non giocato al tavolo.
I capitoli segnati come "Apocrifi" sono raccontati ma non fanno parte della storia ufficiale della Saga.

«Quattro anni fa il cielo sopra la Costa della Spada si è aperto. Da quelle ferite è sceso qualcosa che voleva entrare nella testa della gente, e per un po' ci è riuscito.

Baldur's Gate è caduta.

Waterdeep ha resistito, ma ha passato mesi a contare i suoi morti, e certi conti non tornano ancora. Poi le ferite si sono richiuse. Così dicono.

A Neverwinter, nella città che è già risorta una volta dalle proprie ceneri, il Lord Protettore sta mettendo in piedi una guardia che non ha mai avuto. A Waterdeep, una compagnia che durante l'assedio si è guadagnata un nome, cerca gente nuova e non fa domande.

Due città. Due porte.

Voi entrerete da una sola. Ognuno di voi arriva con qualcosa che non ha mai detto a nessuno. Tenetevelo stretto: qui non vi verrà chiesto. Nelle cantine di tutte e due le città, dove la pietra dovrebbe essere fredda, qualcuno giura di averla trovata tiepida. Nessuno ci ha fatto caso. Non sarete soli. Non lo sarete mai. Qualcuno sarà sempre di fianco a voi.»

I capitoli

2 Campagna
Campagna Attiva
Vecna: Le Guardie di Neverwinter
Vecna: Le Guardie di Neverwinter

Neverwinter «Il fiume che attraversa la città non gela mai: lo scalda la montagna. Per questo, qui, nessuno si stupisce se sottoterra…

Campagna Attiva
Vecna: Le Chimere di Waterdeep
Vecna: Le Chimere di Waterdeep

Waterdeep «Piove da tre giorni sulla Città degli Splendori, e la pioggia fa quello che fa sempre: lava le strade e non lava niente.…

Cronologia condivisa

Ciò che i gruppi hanno scelto di rendere pubblico, in ordine di gioco.

Sessione #1 — Turno di Notte
Vecna: Le Guardie di Neverwinter · Campagna · Vecna: Le Guardie di Neverwinter
2026-10-12
Guarda la sessione
Sessione 1
Il gruppo composto da , , , , e viene portato dal Caposquadra Delvin Fearnehart in una ronda notturna. Viene intravisto un uomo incappucciato, che Delvin tenta di fermare e inneggia al gruppo di andarlo a prendere giù nel tombino in cui… Continua →
Sessione #1 — Il Bando
Vecna: Le Chimere di Waterdeep · Campagna · Vecna: Le Chimere di Waterdeep
2026-10-15
Guarda la sessione
Sessione 1
Al Drifting Anchor hanno risposto al bando appeso in bacheca alcuni avventurieri. La locanda è ormai diventata ufficialmente la base delle Chimere di Waterdeep, un gruppo di vigilanti che si è fatto riconoscere dopo gli eventi avvenuti… Continua →
Sessione #2 — Tutto Buio.
Vecna: Le Guardie di Neverwinter · Campagna · Vecna: Le Guardie di Neverwinter
2026-10-19
Guarda la sessione
Sessione 2
Gli avventurieri si risvegliano dopo l’accecante luce che li ha travolti. Il primo che si risveglia è e ha un sogno, si rende conto essere un sogno perchè lo sente come irraggiungibile. Vede la scena di una decapitazione. Quando poi si… Continua →