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ZABRIA

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Sessione 0
Taka  ·  07/10/2026

Wild , Melara e Siegfried sono giunti finalmente alle porte di Ellabi dopo essersi incontrati lungo il loro cammino, spinti dalle varie richieste di aiuto da parte dei boscaioli porte alla Lega delle Razze. Davanti alla cinta muraria della città, i tre si fanno riconoscere dalla guardia di turno e promettono ovviamente di non portare guai: riescono a convincerla, nonostante lo scetticismo di questa nei confronti dell’elfo scuro. Siegfried mostra anche una pergamena che dovrebbe farlo riconoscere, ma la guardia non ne sa nulla. Dice loro di andarsi a far censire dal Borgomastro Dughe, e che così otterranno il lavoro cui auspicano. Una volta entrati hanno tempo di potersi osservare intorno mentre vanno dal borgomastro: Ellabi è una cittadina tranquilla, è l’imbrunire e quindi le case e i negozi sono quasi tutti chiusi, c’è semplicità nell’aria. Il Borgomastro Dughe è un uomo di mezz’età che sa il fatto suo, dice che ci sono moltissimi avventurieri che si sono ormai uniti in aiuto grazie alla Lega delle Razze, c’è quasi un surplus, ma c’è sempre bisogno d’aiuto per i boscaioli. Fa presente che da tempo non hanno più un guaritore, un uomo che Melara ha avuto il piacere di studiare nella sua formazione al tempio. Siegfried consegna la missiva che doveva portare al Borgomastro insieme al Druido che viaggiava con lui e gli narra quello che purtroppo è accaduto. L’elfo biondo viene anche incaricato da Dughe di essere responsabile delle azioni di Wild, in quanto è comunque un po’ scettico sulla figura dell’elfo scuro, mentre sembra essere più fiducioso della figura di Melara. I tre si ritirano poi, possono andare a usufruire del vitto e dell’alloggio alla Locanda... Nella Locanda intanto c’è già un avventuriero che ormai da qualche settimana vive ad Ellabi e si è ambientato e ha stretto amicizia con chi è del villaggio: Racnil , un dragonide guerriero, che si intrattiene con la piccola figlia del locandiere, Bella, che si diverte ad andare in giro tra i tavoli dei commensali. Il padre la riprende spesso, non vuole che la figlia sia un fastidio per chi lavora durante la giornata e vuole rilassarsi verso sera. Durante questo tenero siparietto, i tre nuovi entrano nella locanda e vedono Bella che osserva con occhi sognanti il pianoforte. Il chierico le si avvicina dolcemente e inizia a suonare con lei un paio di canzoni, mentre gli altri due si accomodano in locanda e iniziano a conversare con il locandiere. Dopo che la bambina è contenta e soddisfatta, va nelle sue stanze salutando tutti e promettendo di rivedersi il giorno dopo. Wild conversa con due cacciatori. I quattro finalmente si siedono al tavolo insieme e mangiano e si conoscono e iniziano a farsi raccontare da Racnil la sua esperienza in quanto aiutante dei boscaioli del posto. Sembra un abile e forte guerriero, ma la sua natura è molto curiosa: ci racconta di essere stato un nano e di essersi sottoposto a un rituale per essere trasformato in dragonide. Vanno tutti a dormire, pronti per partire l’indomani.

Da due settimane vivo ad Ellabi. La Taverna della Spada Incrinata è dove lascio Vignar per comodità, vista la posizione vicina alla porta Nord e l'alloggio è gratuito. L'oste Ghedi e la figlia Bella mi hanno accolto e sfamato, finchè la lega paga per aiutare il lavoro che i numerosi boscaioli svolgono. Gli anni d'inverno sono stati particolarmente duri, scatenando un flusso di legna praticamente continuo. Nel centro cittadino c'è una Sala delle Udienze e la Casa del Borgomastro Dughe, nonchè la Taverna del Corno Spezzato Wild, Melara e Siegfried arrivano in locanda ad ora di cena, dove fanno la conoscenza delle figure della Taverna. Timo e Creghe sono due boscaioli con cui ho legato maggiormente.

Racnil

Sessione 1
Taka  ·  07/10/2026

I quattro avventurieri la mattina, dopo aver svolto le loro attività mattutine e fatto colazione, decidono quindi di andare da Dughe insieme a Racnil e, affidandosi alla sua esperienza, decidono di andare in perlustrazione verso una zona in cui il dragonide aveva avvistato delle impronte.

Vuole tenere le bestie che ci sono probabilmente in quelle zone lontane da Ellabi.

Melara

Il primo lavoro di gruppo è di pattuglia, penso sia saggio girare per le zone con le tracce sospette.

Racnil

La marcia dura circa qualche ora e giungono ad una radura dopo aver seguito delle tracce fresche di quadrupedi. Si ritrovano contro un branco di lupi e degli esserini che ricordano dei goblin ma più piccoli, provenienti da altre zone, non dovrebbero trovarsi qui.

Arrivando lì vicino ne troviamo quasi sul bordo della strada, addentrandosi ci portano in una radura aperta senza continuare. Veniamo accerchiati da un gruppo di Goblinoidi del gelo aiutati da lupi, ipotizziamo possano essere scesi da un montagna più alta.

Racnil

Alla fine del combattimento, recuperano le prove dello scontro prendendo la testa di una di queste creature e si incamminano per tornare alla cittadina di Ellabi.

Sessione 2
Spaike  ·  05/08/2026

Una volta in città i quattro si avviano a fare la fila alla porta del Borgomastro e quando tocca a loro chiudono la porta per non far vedere ad occhi indiscreti.

Ci siamo messi in coda per parlare con Mastro Dughe verso le 19, arrivati al nostro turno però scopriremo che è una novità vedere le creature goblinoidi bluastre.

Racnil

Mostrano a Dughe la testa del goblinoide azzurro e parlano di quanto sia allarmante che un gruppo organizzato abbia teso loro un’imboscata, erano quattro + 2 lupi. Dai discorsi di Dughe risalta il fatto che Glimmerwind, il vecchio guaritore, era uno studioso di creature e spesso per questo motivo spariva per qualche settimana, quindi per lui non è così strano che ci siano queste tipologie di creature.

Non sembra così allarmato.

Melara

Ci potrebbe essere più d'aiuto il Curatore cittadino, scomparso come al suo solito verso il Santuario a nord del Passo Montano.

Racnil

Melara chiede dove alloggiava il vecchio curatore e Dughe dice che abitava negli alloggi privati della chiesetta che hanno in paese, al lato opposto alla zona nord, ma che la porta ovviamente è chiusa.

Magari lì dentro si possono trovare gli studi di Glimmerwind e informazioni sulla presenza di differenti creature nella zona circostante a Ellabi.

Melara

Nel bosco c'è la famiglia Darren, ad una mezza giornata di cammino da dove abbiamo trovato i goblinoidi.

Racnil

Si danno appuntamento tutti quanti con Mastro Dughe alla Locanda alla sera per recarsi alla chiesa. Quando arrivano, prima Wild e poi tutti gli altri notano che si tratta di una chiesa politeista, ci sono raffigurazioni di diverse divinità: Tempus, Pelor, Mieilikki, Tyr… Racnil ,Siegfried e Wild sono alla porta insieme a Dughe, e l’esploratore prova a forzarla con degli arnesi da scasso, ma fallisce.

Visitando la Chiesa non troviamo molto oltre alla porta chiusa delle stanze private del Curatore, Wild provando ad aprire la porta rompe i suoi attrezzi. Il Borgomastro ci dice che Orat il fabbro potrebbe aiutare nel riparare gli attrezzi piegati e aprire la porta.

Racnil

Melara invece si prende del tempo per accendere una candela e pregare gli dei di quella chiesa, oltre che i suoi, e posa le mani su un quadernetto rilegato finemente: è il quaderno dove il chierico annotava numeri e date, probabilmente quello delle funzioni. Non c’è altro.

Mi sento accolta in questa piccola chiesa, non mi sento così sola in mezzo a queste divinità così differenti tra loro e il mio pensiero va alla collana che porto al fianco, con tutti i piccoli simboli sacri.

Melara

Tornano alla locanda salutando Mastro Dughe e Racnil e Melara iniziano il loro riposo lungo, mentre Siegfried e Wild dopo quattro ore si incamminano insieme verso la chiesa, andando sul retro dove ci sono delle finestre e una porticina. Wild si arrampica mentre Siegfried fa da vedetta nel caso si avvicini qualche guardia che è di ronda quella notte. L’elfo scuro entra passando dalla finestra e inizia a scandagliare la stanza piena di oggetti: dopo un'approfondita osservazione, trova degli scritti del chierico che raffigurano un lupo mannaro con degli appunti che non riesce a decifrare. Trova inoltre tre tipi di saio particolari, all’apparenza sono normali ma quando ci fa infrangere la luce nota dei piccoli fili metallici intrecciati. Probabilmente argento? Prende le prove e, facendo l’accortezza di lasciare la porta della stanza aperta dall’interno, esce fuori e torna da Sieg e i due tornano in locanda aspettando la mattina.

Nella tarda notte Wild e Sieg ricontrolleranno le serrature delle finestre, procedendo a forzarne una. All'interno troveranno oggetti personali, tomi sacri e di preghiere, ma poi degli scritti in una lingua sconosciuta attirano l'attenzione degli occhi di Wild : una rappresentazione anatomica di un lupo mannaro. Con l'aiuto della luce noterà che nelle vesti del frate sono intessuti fili d'argento, prendendone uno assieme alle altre prove.

Racnil

Quando tutti i compagni si riuniscono, dopo aver fatto colazione, si recano tutti alle stalle per parlare in maniera più appartata di quello che i due elfi hanno trovato durante la notte. Loro non sono riusciti a decifrare gli scritti ma Racnil riesce: la scrittura è in Dragonide.

Nei fogli trovo caratteri draconici riguardanti studi zoologici sui Mannari scritti da Glimmerwind.

Racnil

Sessione 3
Taka  ·  07/10/2026

Dopo essersi consultati gli avventurieri si recano dal borgo mastro e gli riferiscono l’intenzione di andare verso la casa dei Darren, in cerca di informazioni e soprattutto seguendo la via delle tracce dei goblinoidi. Una volta da Dughe, lui ricorda loro di andare dal fabbro Orat in quanto gli ha commissionato d'urgenza la copia della chiave degli appartamenti di Glimmerwind. Il Fabbro Orat è molto schivo

ed è anche poco ben disposto nei confronti dei miei compagni di viaggio, in quanto hanno una vita più lunga, mentre lui è sempre in affanno.

Melara

Melara lo ringrazia per il lavoro fatto per loro, nonostante il poco tempo a disposizione e sembra meno schivo con lei.

Forse perchè la mia vita è corta quanto la sua.

Melara

Wild da una moneta d’oro a Orat per ringraziarlo e anche per farsi meglio volere da lui e poi vanno, su sua indicazione, dal suo apprendista che prende gli ordini presso l’altra fucina più piccola, Orat si occupa di lavorazioni più grosse, come le armi, gli scudi ecc. L’assistente prende in carico gli arnesi di Wild e due Lanterne Schermabili e prova a capire di quale materiale sia fatto il filo delle vesti di Glimmerwind ma non riesce a capirlo solo con gli acidi, sicuramente non è oro.

Gli lasceremo come acconto le armi dei goblinoidi.

Racnil

Una volta partito il gruppo si ritrova a ritornare sui passi dei goblinoidi e nella zona dello scontro, arrivano poi verso quasi il calare della sera alla tenuta dei Darren. Si accorgono subito che qualcosa non va, si dividono: Wild sul retro, Siegfried sul lato destro dell’abitazione mentre Melara e Racnil si addentrano nella casa.

Al nostro arrivo a casa Darren la troviamo purtroppo vuota e teatro di uno scontro sanguinario: gli abitanti sembrano essere stati attaccati e probabilmente uccisi, con tracce di combattimento e sangue nella sala principale, ma anche dalla camera dei bambini.

Racnil

Sul soffitto alcune travi sono state spaccate, qualcosa di grosso ha sollevato e sbattuto il corpo di qualcuno, ha lasciato tracce di sangue in quel punto e non solo.

Melara

Le tracce di sangue sono vecchie di una settimana massimo, hanno gocciolato, non ci sono segni di trascinamento verso l’esterno, a parte in una stanza dove le macchie del liquido cremisi sono molto più presenti ed evidenti.

Nella stanza dei bambini, sotto il letto, c’è una pozza di sangue vecchio molto estesa, probabilmente uno o entrambi i bambini si sono nascosti lì sotto, dove hanno trovato una morte violenta. Prendo dei giocattoli di legno e li metto sul davanzale, pregando la Luce di Pelor di dare pace alle anime dei Darren e prego Wee Jas di accoglierli nel suo caldo abbraccio della morte. Non ci sono corpi.

Melara

Il gruppo si riunisce, tutto quello che è successo è capitato non molto tempo prima, massimo 5/7 giorni e il gruppo va a vedere il capanno. La scena che si trovano davanti ha del surreale.

Troviamo il corpo del Padre di famiglia, probabilmente rifugiato lì durante l’attacco dell’essere nella casa, oltre la porta divelta. Ipotizziamo che qualcosa dotato di razionalità oltre che di forza ha assalito la famiglia.

Racnil

Non ho mai visto nulla del genere, dal cranio fino quasi al bacino la carne e le ossa e gli organi sembrano come asportati, è tutto sporco di sangue e tessuti. Cerco di pregare per la sua anima e di dargli una degna sepoltura fuori dal capanno. Lo curo come un qualsiasi corpo a cui ho donato il riposo eterno, ma è diverso. E’ vuoto.

Melara

Gli avventurieri fanno i turni di guardia e decidono di rifugiarsi nel capanno. Al terzo turno di guardia però un orso incombe sulla sepoltura dell’uomo e poi attacca gli avventurieri, sentendo minacciato il proprio pasto. Una volta sconfitto, il gruppo si rifugia in casa. Racnil rimugina sul fatto che alcune scelte morali possono mettere in pericolo il gruppo, mentre Siegfried domanda se sia più giusto salvare la propria vita o la propria anima.

Quanto a me, mi sento responsabile: penso di aver fatto il giusto per l’unico Darren rimasto qui, ma ho messo in pericolo i miei compagni. La morte è un argomento divisivo, come quando ero al tempio della mia dea. Sicuramente questo ci darà da discutere altre volte. Intanto, ho aiutato tutti un minimo con il mio tocco, ma Racnil ha bisogno di scaldarsi, c’erano delle coperte nella stanza da letto. Prenderò il suo turno di guardia, facendone due. E’ ancora troppo presto per sentirci fuori pericolo, la notte è ancora troppo lunga.

Melara

Sessione 4
Taka  ·  07/10/2026

Prima di ricominciare il riposo, Siegfried e Melara hanno un lieve scambio di opinioni in cui la Chierica dice di aver notato il bagliore magico della spada del combattente: gli dice inoltre di non usare abilità che richiedono sacrificio quando non è al massimo delle sue potenzialità: l’elfo incassa, rimettendosi a dormire, seguito da Racnil che ha bisogno urgente di riscaldarsi. Intanto Wild accende il fuoco nel camino e poi si dirige a svolgere la sua trance nella soffitta. Al terzo turno di guardia però, il riposo viene nuovamente interrotto. Un manipolo di goblinoidi azzurri, tra cui alcuni a cavallo di lupi, tendono un’imboscata alla casa dei Darren e avviene il combattimento. Alla fine, uno riesce a scappare con un lupo ferito gravemente che lascia tracce sulla neve e, nella mattinata che avanza, il gruppo decide, non senza qualche difficoltà, di seguire le tracce spronati e guidati da Wild. Soprattutto dopo che il drow ha trovato delle impronte chiare di una creatura simile a un lupo, ma decisamente e notevolmente più grosso e pesante. Non c’è dubbio per nessun avventuriero sulla natura della creatura e sul fatto che la carcassa dell’orso sia stata probabilmente spostata magicamente. Non ci sono tracce di sangue o trascinamento.

Voglio trovare chi ha ucciso i Darren e voglio tornare al più presto a Ellabi per avvertire Mastro Dughe e pregare per loro, ma qui fuori c’è qualcosa che va fermato prima che possa far del male a qualcun altro. In più ho un forte dubbio che mi tormenta: e se questo mannaro, che sembra si muova in maniera senziente, fosse proprio uno dei Darren?

Melara

Dopo mezza giornata di cammino per il bosco, il gruppo si avvicina alle creste dei monti e Wild intravede da lontano una zona che è stata resa accessibile a un’altra grazie a un tronco spostato intenzionalmente per creare un collegamento. Il gruppo si avvicina e da lontano scruta un accampamento formato da diversi goblinoidi azzurri, lupi e, da un lupo mannaro imponente. Dietro di lui, quello che sembra agli occhi di tutti un portale attualmente vuoto.

Sessione 5
Taka  ·  07/10/2026

Gli avventurieri si preparano ad attaccare con effetto sorpresa l’accampamento di goblinoidi, decidono di mandare ancora una volta avanti Wild con l’arco a cercare di buttare giù la vedetta e ci riesce egregiamente, tirando giù anche abbastanza velocemente un lupo e un altro goblin. Inizio del Fight.

Sessione 6
Taka  ·  07/10/2026

Il Capo dei Goblinoidi si chiama Foosteth,

con un incanto mi strega

Racnil

, ferma lo scontro intimando i goblin e i lupi a non attaccare più. Racnil si rilassa e smette di attaccare, Melara si alza con le mani alzate in segno di resa dopo aver curato sè stessa e Wild, mentre Siegfried continua ad attaccare imperterrito e viene poi colpito più volte, mandato a terra morente. Perde la presa sulla spada, che cade di sotto dal tronco. Racnil chiede di poterlo aiutare e di sospendere davvero l’attacco, e Foosteth acconsente e poi ci invita a parlare nel tempietto dietro all’accampamento. A

vevo immaginato che sotto la forma del licantropo si manifestasse un umano, questa forma mi lascia perplessa.

Melara

Ci dice di riposare e di riprenderci, che siamo suoi ospiti per la notte e che l’indomani potremmo parlare di come ricambiare il suo averci risparmiato la vita.

Sentirò cos’ha da chiedere in cambio, se sarà una cosa che va contro la mia natura, accetterò le conseguenze delle nostre scelte infelici.

Melara

Ci lascia nella sua stanza in attesa del mattino, lasciando spazio per alcuni confronti: primo tra tutti l’affidabilità tra compagni, sia in battaglia che fuori visti gli esiti dello scontro, e poi una rapida indagine oculare della stanza.

Ritengo che l’elfo possa dare tanto, ma si trattiene rispetto alla sua vera forza. La figura nella roccia non sembra di fattura nanica, elfica, umana né goblinoide o orchesca, inoltre non ricorda nessuna immagine sacra a Melara

Racnil

.Siegfried casta in maniera innata l’incantesimo Individuazione del Magico per trovare auree magiche e anche lettura del magico, e avvicinandosi al libro situato sul tavolo nota che c’è annotato l’incantesimo Fulmine, quindi molto probabilmente Foosteth è un incantatore di livello molto alto. Trova anche un passante dietro il volto di pietra. Wild esce dalla stanza forse per provocare una reazione nel goblinoide più grosso, notando che tutti i goblinoidi presenti e i lupi si attivano in maniera minacciosa, viene poi convinto a rientrare, ma fa presente ad alta voce di essere consapevole di essere un prigioniero e non un ospite. Dopo la fine di questi momenti di tensione e discussione del gruppo, Melara si avvicina insieme a Racnil a osservare l’iconografia presente nella stanza.

Non porta armi con sè, quindi è probabile che sia molto potente e ho il sospetto che questa stanza sia incantata in qualche modo, come anche gli oggetti presenti qui dentro. Ci ha chiesto di non toccare la sua roba, e non ho alcuna intenzione di provocare il nostro “carceriere”. Al momento ci sta tenendo salvi, e tanto mi basta. Senza il suo intervento, benevolo o malevolo che sia, noi tutti saremmo morti.

Melara

Sessione 7
Taka  ·  07/10/2026

Durante la notte imperversa una grandissima tempesta con tanto di fulmini e tuoni, che fanno ovviamente impaurire Vignar di fuori. Racnil e Wild si preoccupano di controllare di fuori visto che ci sono alcuni goblinoidi che se ne stanno occupando per non farlo imbizzarrire. Sfortunatamente il cavallo si agita ancora di più e un goblin, per domarlo, lo colpisce. Ovviamente Racnil, sentendosi tradito dal patto fatto con Foosteth, si inalbera e va di fuori in mezzo ai goblin per andare a salvare Vignar.

Quei piccoli bastardi stavano strattonando Vignar, ma forse ho esagerato

Racnil

Lo seguono anche Wild e Melara, che si butta nel mezzo disarmata e con le mani alzate, non vuole venir meno all’accordo con il loro carceriere. Siegfried attacca un paio di volte ma poi si ritira nella caverna, rimanendo più lontano dai suoi compagni. Foosteth alla fine interviene insieme ai suoi lupi, che uccidono i goblinoidi rimasti e liberano quindi tutta la situazione. Il gruppo si ritrova nuovamente a parlare con il mannaro, che è abbastanza scocciato perchè non hanno seguito il suo consiglio di stare chiusi al riparo. La situazione è un po’ tesa, ma tutti decidono di riposare, solo Siegfried proponeva di fare dei turni di guardia, ma non ha avuto seguito da nessun compagno.

Mentre mi appoggio al muro, stanca e bisognosa di riposo e ristoro, penso che se proprio devo morire, lo farò riposando. Ma non penso che Foosteth attenterà alla nostra vita, anzi. Lui vuole essere portato via da noi verso la civiltà, probabilmente, e gli serviamo vivi per ora.

Melara

Sessione 8
Taka  ·  07/10/2026

La mattina dopo gli avventurieri si svegliano finalmente riposati e Foosteth è preparato e pronto a partire, percepiscono tutti una voglia di andare via in fretta. Melara chiede se possono esaminare delle auree magiche che hanno percepito, lui concede loro di farlo e li osserva un po’ curioso e spazientito. Su indicazioni di Melara, Wild e Racnil scavano in un punto dietro alla figura e vi trovano una scatolina che emette un bagliore magico.

Individuo un incenso con un’aura di Ammaliamento. Quando Foosteth mi chiede se può dargli un’occhiata gli porgo la scatolina, magari lui sa dirmi qualcosa di più, ma lo vedo che se la intasca. Per ora, va bene così. Ma non gli darò altro nell’immediato futuro.

Melara

Il gruppo parte con l’idea di tornare indietro verso casa dei Darren. Il viaggio è duro e faticoso, il freddo si fa sentire, procediamo lenti e seguiti da Foosteth. Fight con aspidi delle nevi e serpenti. Durante il combattimento Foosteth aiuta il gruppo, ma rimangono feriti gravemente Wild e Siegfried. Melara riesce a salvare Wild, ma per Siegfried non c’è nulla da fare, è immobile e freddo come la neve che continua a scendere sulle montagne.

Ho provato di tutto, a curarlo con incantesimi, con il tocco che mi ha donato Pelor, con i miei studi, le mie conoscenze, ma non è servito a nulla. Mi sono spinta anche un po’ troppo oltre per la persona che sono io, per cercare di non farlo morire.

Melara

La perdita di Siegfried mi fa riconsiderare ciò che gli ho detto, ma particolarmente le scuse che non gli ho fatto per essere stato duro e non capire il perchè si trattenesse così tanto.

Racnil

Sessione 9
Taka  ·  07/10/2026

Foosteth intima di sbrigarsi visto che la tormenta non fa che aumentare, ma il gruppo vuole un minimo dare una degna sepoltura al loro compagno morto: scenderanno a valle accumulando freddo e stanchezza, ma all’ennesima lamentela di Foosteth anche Racnil si impunta, permettendo a Melara e a Wild di prendersi un minimo cura del corpo dell’elfo, mentre lui crea un riparo per la notte con i giacigli e le tende di tutti, mettendo dentro anche Vignar per scaldare l’ambiente.

Una sepoltura così frettolosa non è degna di nessuno, nemmeno per me, ma è tutto ciò che posso fare in queste condizioni. Accoglilo, Dea Rubina, nel conforto del tuo abbraccio.

Melara

Per quanto abbiamo faticato non siamo potuti andare oltre con il corpo di Sieg, ancora un altro fallimento.

Racnil

Il mattino seguente il gruppo riparte, Racnil si riprende dall’affaticamento del giorno prima e della marcia, mentre Wild no e rimane esausto. Arrivano vicino finalmente alla casa dei Darren, la tormenta continua a imperversare, e trovano davanti a loro due creature, le coccatrici. Fight Wild si trasforma in pietra dopo essere stato beccato da una di quelle creature, mentre Racnil e Foosteth riescono a ucciderle entrambe. Melara prova a castare Rimuovi Paralisi ma l’incantesimo non ha effetto. Lei e Racnil appoggiano la statua di Wild sul carretto che il dragonide ha sistemato e lo posizionano nel fienile, cercando di ripararlo il più possibile con il fieno.

Devo rimanere calmo e scacciare altri pensieri, non posso perdere la ragione anche se siamo stati dimezzati da un viaggio nella neve.

Racnil

Discussione tra Melara e Racnil e Foosteth per la gestione dell’ennesimo compagno “andato”, la donna vuole assolutamente trovare un modo per capire se la situazione di Wild è reversibile, ma al momento non ne ha le conoscenze.

Il mio cuore è pesante all’idea che Wild sia in un limbo di vita e di morte, ho usato un mio incantesimo per capire se ha ancora energia vitale, ed essa c’è, ma è anche come se non ci fosse. E lasciarlo solo qui fuori mentre io, Racnil e Foosteth siamo dentro casa mi tedia parecchio, ma non c’è di meglio che possa fare

Melara

. Melara e Racnil si accordano per partire l’indomani verso Ellabi, lasciando Wild alle cure di Foosteth che si è proposto di badare a lui durante la loro assenza.

> Racnil non si accorge che Foosteth ha recuperato le ghiandole delle coccatrici, probabilmente per farne un antidoto.

Sessione 10
Taka  ·  07/10/2026

La Mattina, prima di partire, Melara si reca nel fienile a salutare Wild, poggiando una mano su quella dell’amico dove ha ancora l’anello pietrificato. > In quel momento, due donne drow stanno osservando la scena, guardando da fuori Melara che accarezza la mano di Wild, e Wild stesso che è pietra ormai. Parlano del fatto di andarlo a recuperare o meno, visto che ci è cascato nuovamente. E rivela il nome vero di Wild, ovvero Saren. Sono la Madre Vhessa e la sorella Synrae.

Melara e Racnil partono alla volta di Ellabi, per la prima volta dopo giorni possono godere dei raggi del sole e di una temperatura più mite, nonostante sia comunque freddo. Il viaggio scorre silenzioso tra i due compagni.

Non so cosa dire in situazioni come questa, sapendo che non sono stato abbastanza rapido per salvare i miei nuovi compagni. Ho il sospetto però che Melara e Wild siano più che compagni e questo mi rende ancora più silenzioso e pensieroso. Madregulnir la missione che mi ha riportato nel mondo così si sta facendo sempre più ardua…ma inizio a pensare che avrei dovuto usare la Perla del Linguaggio prima di incontrare Foosteth.

Racnil

Sono abbattuta. Ripenso a quella persona, al giorno in cui ho trovato il suo corpo e ho scoperto una nuova fede e la disperazione. Ripenso a Siegfried, allo spreco della sua morte e al mio dovere svolto con fretta e pochezza, seppur comunque qualcosa. Ripenso al primo incontro con Wild, in quella radura, al suo modo di combattere per salvare me, una sconosciuta, da una banda di banditi. Ripenso alla mia proposta di viaggiare insieme, condividendo la stessa strada verso Nozam, e al suo non rifiuto silenzioso. Devo trovare un modo per far finire la sua condizione, c’è ancora vita in lui.

Melara

Racnil e Melara giungono davanti a Ellabi verso sera e trovano un ragazzone alto di spalle che sta parlando con la guardia Tyr, che si sta rifiutando di farlo entrare. E’ molto alto e presenta sulle spalle il manto di un lupo con tanto di muso e fauci. Quando i due si avvicinano, notano i suoi tratti da mezz’orco. Quest’ultimo insiste sul fatto che vuole entrare nella città perché è lì che conducono le tracce della sua Caccia che sta seguendo. Tra l’altro Tyr sembra molto sollevato di vedere Melara e Racnil, perchè li davano ormai per dispersi. A Melara sembra tranquillo, un guerriero certo, ma non gli sembra che abbia atteggiamenti ostili. Si prende lei la responsabilità di farlo entrare e registrare da Mastro Dughe. Racnil si stacca dal gruppo, andando a lasciare Vignar nella stalla per farlo riposare e mangiare mentre Melara e il nuovo arrivato, Gorogall, si scambiano qualche parola per conoscersi.

Non riesco a sopportare oltre i pensieri che ho in testa, lasciato Vignar devo assolutamente bere.

Racnil

Gorogall dice di provenire da nord e di essere arrivato fino a Ellabi per seguire le tracce della sua Caccia, e sono tracce di un lupo grosso quanto un cavallo, che gli ha anche fatto le cicatrici che ha sul (volto?Petto?). Melara si interessa molto a questo particolare e gli dice che probabilmente lei e il suo compagno hanno delle informazioni che potrebbero fare al caso suo.

Che parli proprio di Fustet?

Melara

Poco dopo si recano entrambi da Dughe e Melara viene accolta con gioia, ma quando lei inizia a raccontare di strane bestie, dei Darren e dei compagni caduti, Dughe chiede informazioni più precise. E’ sconvolto. Melara chiede la cortesia di aspettare Racnil. > Anno 2028 mese di NOG - Siegfried riapre gli occhi, la sua pelle è grigia e il suo corpo sembra completamente e costantemente punto, come da spilli conficcati nella carne. Davanti a lui si presenta un ragazzo, che prende gli appunti e quando nota che si sveglia gli dice di non affaticarsi e prende appunti sullo stato di Siegfried. Si chiama Ticot Rona ed è un Guardiano della Fiamma Bianca o Fiamma del Patto. > L’elfo è già stato qua in passato, sembra un laboratorio. Quando si sente di camminare, segue il ragazzo e lo porta davanti a una porta di legno con doppi battenti, all’interno di una torre. L’elfo in realtà è un CELESTIALE e non può essere riportato in vita, la gemma che porta al collo serve per canalizzare le anime.

Sessione 11
Taka  ·  08/10/2026

Il gruppo si riunisce nella locanda, dove un Racnil ammorbidito dall’alcol si ripresenta meglio con Gorogal. A cena iniziano a parlare sulle loro rispettive visioni sul combattimento, l’avventura e la presenza ad Ellabi. Marlek, uno dei cacciatori, è seduto dietro di loro e Melara cerca di parlarci per cercare un nuovo alleato.

Farò qualsiasi cosa per riportare indietro Wild.

Melara

Questi però viene raggiunto da Torven, uno dei suoi fratelli, che gli riporta l’ennesimo controllo di Denvor al carro prima della partenza. Quest’ultimo porta un teschio di un grosso cinghiale ferale di taglia grande e la loro partenza all'alba sembrerebbe per una caccia, anche se è finita la stagione direzione Death-horse Pass.

Voglio vedere come cacciano queste persone.

Gorogall

Durante l’andare del discorso i cacciatori rivelano di sapere come poter salvare Wild: la ghiandola di Coccatrice sembrerebbe poter essere lavorata, da mani esperte e materiale fresco, per estrarre un antidoto. Caso vuole che i due ne abbiano una fiala, ma l’ottusità e la vena calda di Racnil fanno uscire un prezzo esorbitante dalla bocca di Marlek: 2000 monete d’oro.

Sono a tanto così da friggere il culo di questo tizio, ma non sarebbe in nessun modo d’aiuto al gruppo.

Racnil

Non mi importa quanti soldi ci chiederanno, io voglio solo riportare Wild indietro, solo non voglio farmi completamente fregare. E non voglio indispettirli, avendo loro l’unica possibile cura per Wild.

Melara

Bella interrompe il discorso, ansiosa di salutare il gruppo di ritorno; viene presa da Racnil per provare ad intenerire i due cacciatori e, allo stesso tempo, mantenere la trattativa aperta. Melara ripensa alla borsa di Siegfried e al fatto che i suoi averi potrebbero aiutare. Il gruppo si reca quindi nelle stalle per valutare le cose di Sieg, ma arrivati alla metà del prezzo la trattativa viene interrotta da Cassian Drake, guerriero errante che si dice senza gruppo per delle incomprensioni. Marlek, per la paranoia, ci lascia senza nessun’altra parola e Melara rimane molto frustrata per essere stata interrotta.

Non capisco perché sono così paranoici per un semplice scambio di merce, questi cacciatori se così posso chiamarmi non mi ispirano tanta fiducia, Grom'rak dimmi cosa c'è fare

Gorogall

Chi è adesso questo ragazzo?

Melara

Tornati in locanda Racnil fa un ordine di scorte per il viaggio, che Gorogall si offre di dividere nel pagamento, mentre Melara si mette a suonare una melodia malinconica per Bella. Cassian si presenta ufficialmente arrivato al bancone, trovando Racnil più disposto al dialogo e Gorogall in ascolto: si dice in debito per aver interrotto la trattativa, al che il dragonide gli chiede di porre rimedio unendosi al gruppo e di trovare un modo l’indomani mattina di rintracciare i cacciatori. Come ultime uscite dalla locanda Racnil comprerà un arco per tentare di sopperire alla sua mancanza, Melara andrà a pregare nella Cappella cittadina e si addormenterà pregando mentre Gorogall e Cassian verranno intimati di andare a riposare dal Dragonide.

Mi sono recata nella chiesa di Ellabi e osservo le iconografie presenti, prego Pelor che mi dia una mano per la trattativa di domani, voglio salvare Wild e non voglio creare fastidi a quei cacciatori che sono forse la nostra unica speranza.

Melara

Avere un altro paio di mattoni per il muro di schiaffi contro i nostri nemici mi rincuora, sperando di poter difendere anche Wild oltre che Melara.

Racnil

Questi ragazzi mi sembrano di fretta, forse posso aiutarli qualsiasi problema essi abbiano, spero solo di non averli interrotti in un momento importante la notte scorsa, sono curioso.

Cassian

Sessione 12
Taka  ·  08/10/2026

Il gruppo incontra all'alba i 3 cacciatori, con i possedimenti di Siegfried riescono a pagare la pozione. S

ono stati collaborativi, nonostante il fratello minore non fosse d’accordo. Dovessimo trovarne altre collaboreremo per altri unguenti.

Racnil

Finita la trattativa coi cacciatori guidati da Racnil il gruppo prosegue verso la casa dei Darren, dove 2 giorni prima lui e Melara avevano lasciato la statua di Wild in custodia a Foosteth.

Nessuna maledetta orma, non so dove stia andando…

Gorogall

Arrivati dai Darren al tramonto, Racnil si è diretto all'interno della casa cercando immediatamente Foosteth, Melara invece senza pensarci troppo si è diretta da Wild seguita a ruota da Gorogall. Arrivati davanti alla stalla hanno trovato fuori un corpo dilaniato (uguale a quello del presupposto padre dei Darren ) e pure all'interno, Melara trattenendo un conato di vomito dovuto alla macabra scena si dirige dalla statua.

E’ ancora qua, ho avuto timore che gli fosse successo qualcosa con questi morti qui intorno. Sono abbastanza sicura che sia stato Foosteth…

Melara

Artigliate ben più grosse di quel bastardo, pure il modo in cui si è cibato è strano, non ho mai visto una creatura che si nutre così. Cosa diavolo sia questa creatura non potrà fermare la mia caccia

Gorogall

Venendo richiamati da Gorogall, Racnil e Cassian si imbattono sul primo morto, confermato dal primo essere molto simile al padre dei Darren. Tornando verso la stalla Foosteth incanta Cassian come fece con Racnil e il gruppo si riunisce iniziando il "rituale" per liberare Wild,

Gli casto Armatura di Thyche per renderlo più resistente e gli metterò sul capo il mio velo, per lo stesso motivo

Melara

ma sentendo dei rumori provenire da fuori notano una strana bestia in carica. Questa si rivela essere Foosteth, pur essendo cambiato, intenzionato a entrare nella stalla e non molto amichevole.

Lo sapevo che era un nemico, dopo ne parlerò con Racnil ma ora devo solo spalmare questo unguento e resistere.

Melara

Non appare più come un amico, quindi dopo averlo avvertito più volte l’ho fulminato.

Racnil

Nello scontro Gorogall infligge un grande danno alla forma bestiale, costringendolo a scappare con un incantesimo che fa collegare diversi punti della ricerca della casa dei Darren.

Questo ragazzo ha sferrato un colpo incredibile, un ottimo acquisto.

Racnil

La bestia, se così si può chiamare, è scappata tramite un cerchio di luce

Gorogall

L’olio e il rituale che ha espresso Melara ha riportato Wild alla normalità, ma ora la notte e un rinnovato nemico attendono il gruppo.

Sessione 13
Taka  ·  08/10/2026

Dopo aver riportato Wild alla carne, Cassian e Racnil chiudono di nuovo la stalla con il carro, per poter tenere al caldo il cavallo del primo. Wild e Cassian applicheranno poi un telo e delle campanelle a coprire. Nel frattempo la casa viene riesaminata e riscaldata, nella soffitta Racnil trova e tappa il buco creato dai goblin, ma anche la sacca di Foosteth con al suo interno: Monete di vario taglio, Pietre Preziose, una Bacchetta, la Sacca di Incenso Magico e il suo Libro. Troviamo sette sacchettini contenenti: 1 quarzo rosa (100 m.o.) 1 onice (100 m.o.) 4 quarzi trasparenti da 5-7 cm (cristalli di rocca) (50 m.o. cadauno) 3 perle grezze (12 m.o. cad) 66 m.o. 134 m.a. 221 m.r.

Un bel ringraziamento da parte sua, almeno capiremo qual era l’obiettivo di questo Libro.

Racnil

Durante la notte i rumori del cavallo di Cassian allarmano lui e Racnil, portandoli ad indagare: armati di torcia i due si avventurano all’esterno, con Cassian diretto alla stalla e Racnil di vedetta alla porta. L’umano nota e sfugge ad una grossa figura nel bosco intenta a mangiare un cervo, ma i rumori di questi spostamenti allarmano Racnil che sveglia il gruppo in maniera preventiva.

Se fosse stato Foosteth dovrebbe aver già ingaggiato

Racnil

Cassian si avventura comunque nella stalla, facendo altro rumore, ma non portando a nessuno scontro. Gli animi del resto del gruppo si alterano al sentire altro rumore, fatta eccezione di Racnil, portandoli a rientrare per continuare a riposare; il dragonide riprenderà l’umano una volta rientrato, ma una voce strana gli da corda: Cassian gli dirà che è la sua lancia magica, decidendo così di parlarne il mattino dopo.

DEVO SAPERE COSA SIA QUELLA LANCIA.

Racnil

Questo Cassian al momento mi sembra più un problema che una risorsa. Domani dovrò essere in forze e pregare la mia Dea Rubina per scoprire meglio ciò che abbiamo trovato nello zaino di Foosteth.

Melara

Sessione 14
Taka  ·  08/10/2026

Al risveglio Cassian viene inquisito da Racnil sulla sua lancia: la definisce Maestra, aggiungendo che sono circa 6 mesi che si destreggia come guerriero; l

a prossima volta che la Maestra parlerà devo saperne di più

Racnil

gli viene chiesto di essere più attivo nei combattimenti da parte del gruppo, ma quando il discorso arriva alla gestione del cavallo anche Racnil si fa partecipe della colpa, riconoscendo che va trovata una soluzione migliore per i cavalli.

Perchè non imparo dai miei errori, non è la prima volta che una mia sensazione ci rallenta.

Racnil

Melara quella mattina prega la Dea Wee Jas

Ho bisogno del suo aiuto per capire al meglio tutti questi oggetti magici ritrovati. E ho bisogno di vino, piume di gufo per i miei incantesimi.

Melara

Inizieranno assieme a scendere verso Ellabi, indisturbati e, per quanto riguarda Gorogall e Melara, intenti a raccogliere rami e piume. Durante il viaggio Racnil e Cassian parleranno a lungo di tattiche di battaglia, cercando dal lato del dragonide di ipotizzare una prima e seconda linea in una ipotetica avanzata.

Sempre poco orme di animali, non mi piace questa cosa, almeno sono riuscito a prendere un po' di materiali per fare qualche freccia.

Gorogall

Al rientro a Ellabi il gruppo si dirige da Mastro Dughe per riportare gli avvenimenti degli ultimi giorni, passando per il riallestimento del Mercato bi-settimanale. Lo trovano intento a parlare con uno gnomo

lui osserva noi come noi osserviamo lui, chi è?

Melara

, ma al loro ingresso li accoglie cercando informazioni su cosa sia successo. Viene messo al corrente del problema che si è rivelato essere Foosteth, nonché della morte del gruppo che era andato a cercarli. Mastro Dughe aumenterà le difese, chiedendo aiuto anche al gruppo di rimanere disponibili, e chiede se siamo disponibili ad andare a recuperare i corpi

perché recuperare qualcosa è già tutt'uno con la Grom'rak, sono pure morti combattendo, non esiste onore più grande

Gorogall

se nel caso dovrà organizzare un altro gruppo: due morti certi e un disperso. Gli mostriamo gli oggetti che abbiamo trovato. Per capirne di più sul libro ci ridirige verso lo gnomo con cui parlava prima, un certo Xodri che fa parte della scorta dei mercanti. Lo troveranno nella taverna del Corno Spezzato, accompagnato da un elfa bionda Gyllia

molto scorbutica, ma daltronde siamo entrati a piedi pari nella locanda per parlare con un suo compagno.

Melara

e uno pseudodrago Bustirios.

Sono partito con il piede sbagliato, ma l’indole credo sia abbastanza altezzosa.

Racnil

Ispezionando il libro Xodri li informa che è stato scritto “a 4 mani” da un incantatore sacro e uno arcano: tra i diversi incantesimi ci sono anche delle rune sembrano riportare discorsi sui piani, su Gehenna e sul voler “tornare a casa”. N

onostante non sia scritto penso che Foosteth possa venire da lì, chissà se è stato Glymmerwind a richiamarlo.

Racnil

Ho sentito parlare anni fa di questo piano, le mie conoscenze sono limitate ma questo ci fa capire che Foosteth non è di qui. Ecco la sua particolarità che viene spiegata, seppur in parte.Prima di andare via e ringraziare, offrirò del vino all’elfa.

Melara

Melara parla in elfico a Gyllia per dirle che offrirà lei il pasto e il bere, e le porta anche un bicchiere di vino di buona qualità. Ci rechiamo tutti alla nostra solita taverna, quella che ormai è casa, Melara si ferma a suonare con Bella ma non sente dei suoni provenire dall’esterno e tutti vengono colti di sorpresa da una banda di Gnoll, che ora sono vicini alla porta d’ingresso sfondata.

Bella e tutta la locanda sono in pericolo.

Melara

GRAK'HUN

Gorogall

Sessione 15
Taka  ·  08/10/2026

Gli Gnoll che hanno assaltato Ellabi sembrano intenti a rapire più che ferire la popolazione femminile. Tyr e una delle locandiere muoiono nello scontro che infuria nella taverna, mentre Bella e un’altra cliente vengono rapite.

Sessione 16
Taka  ·  08/10/2026

Il gruppo si divide con l’intento di trovare Bella e la ragazza, Gorogall e Wild seguono le tracce fuori da Ellabi: notano che l’attacco è stato molto organizzato, ci sono tracce intorno al muro esterno di attacchi mirati alle guardie. In un’ora le tracce rimangono sulla strada principale, ma hanno cambiato passo caricando la donna in più di uno secondo l’analisi di Wild. Melara rimane in taverna a vedere se qualche ferito possa essere salvato, a differenza delle strade, trovando Ghedi in stato confusionale e Timo intento a stabilizzare Tyr. Salverà lui e la taverniera, mentre all’esterno si inizieranno ad accatastare i cadaveri di Gnoll; troverà interessante l’occhio dello gnoll capo (Vecra), notando che dovrebbe essere una perla. Racnil e Cassian si dirigono nel centro cittadino per avvertire Dughe, notando che in città non è arrivato l’attacco degli Gnoll e avvertendo le guardie di andare alla porta nord. Dughe appare sorpreso da un attacco del genere e avviserà il resto della guardia cittadina, mentre Racnil e Cassian recuperano Gyllia per valutare la situazione.

Spero per lo gnomo che stia dormendo per recuperare le energie arcane, non abbiamo tempo da perdere.

Racnil

Una volta tornati assieme all’elfa, Melara farà notare al dragonide della perla: preso dallo stress e dalla foga spaccherà la testa per estrarla, consegnando poi l’oggetto a Melara.

Questo è per aver distrutto la pace di questa notte, ma una perla del genere potrebbe essere simile a quella che mi ha donato Madregulnir.

Racnil

Dopo 40 min di perlustrazione sul sentiero battuto verso il Deathorse pass le orme si sono fatte confuse, si sono caricati in spalla la donna per poter velocizzare il passo, gli gnoll hanno un vantaggio di 15min su di noi Passata l'ora le tracce non sono più sulla principale poco distante nella boscaglia, ma nella stessa direzione Wild ha messo un segno su un albero per il giorno dopo. Ritorno in città

Credo che quella che sia ridotta peggio sia Melara, le ferite del corpo guariscono in poco tempo quelle dello spirito richiedono più tempo…ne so qualcosa…

Gorogall

Sessione 17
Taka  ·  08/10/2026

Al risveglio il gruppo trova Mastro Dughe intento a dare le direttive sulla ricerca a base concentrica ai volontari, gli avventurieri e le guardie. Definita la forma e gli orari dell’avanzata partono in ricerca, mentre Wild e il resto del gruppo si fanno avanti per seguire le tracce direttamente. Racnil ricorda a Dughe dell’esistenza di Foosteth, invitando Gyllia e Xodri ad essere più attenti al mutaforma. Lasceranno a lui le pergamene arcane contenute nel tomo di Foosteth, una cittadina che trattiene il fiato e un padre speranzoso di poter almeno seppellire la figlia;

Siamo già in ritardo, ma non possiamo correre troppo per perdere le tracce

Racnil

la giornata di viaggio porterà il gruppo a nord-ovest, dentro al bosco e in direzione delle montagne, senza una traccia definitiva purtroppo. Montato l’accampamento inizieranno a fare i vari turni, Melara capirà anche il funzionamento della bacchetta intarsiata trovata nello zaino di Foosteth; durante il turno di Cassian apparirà una luce bluastra nel bosco che Wild, al suo turno, capirà essere emanata da un albero dalle foglie bluastre. Per sicurezza nè lui nè Gorogall indagheranno fino al mattino, una volta smontate le difese e unito il gruppo inizieranno a valutare la cosa, fino a quando Racnil in sella a Vignar non lo sentirà afferrato da qualcosa.

Voglio cercare di capire se può esserci utile o se possiamo andarcene, siamo in ritardo

Racnil

Sessione 18
Taka  ·  08/10/2026

Fight con l'albero.

Viaggio di 1 giorno verso nord troviamo una caverna con dentro una specie di altare di rocce formano un semicerchio con segni di bruciatura al centro, ma Melara capisce che si tratta di un accampamento improvvisato di qualcun altro che è passato magari poco prima di loro. Durante il primo turno di guardia Racnil vede il segnale di allarme a 1 giorno di cammino dietro noi, ma il gruppo decide di non intervenire per non perdere tempo e non rischiare di perdere le tracce che portano alla donna e alla bambina rapite. Il giorno dopo ci dirigiamo sempre verso nord e arriviamo ad un lago fra le montagne.

Sessione 19
Taka  ·  08/10/2026

Esplorazione lago. Troviamo una cascata dopo esserci addentrati più all'interno, Gorogall e Wild vanno in avanscoperta a causa del terreno sempre più roccioso e in pendenza. Dietro alla cascata si trova una caverna con diverse diramazioni, ed è completamente buia. In una Wild e Gorogall vengono sorpresi da un mostro che aveva preso le sembianze di una stalattite. Nel mentre gli altri 3 riescono a scalare più lentamente e a entrare nella cascata e si ricongiungono a Wild e Gorogall e proseguendo si ritrovano in una “stanza”. Dopo che Melara accende la lanterna schermata, vengono attaccati da 5 uccelli stigei.

Sessione 20
Taka  ·  08/10/2026

Continua l'esplorazione nella caverna, dopo esserci imbattuti in degli uccelli stigei decidiamo di avanzare senza luce tenendosi stretti a una corda. L'esplorazione prosegue fino a quando Racnil non viene attaccato, rispondendo prontamente con uno dei suoi soffi. Fight contro delle iene e degli gnoll. Il nostro cammino viene interrotto da un assordante suono di tamburi e risate di gnoll, affrettandoci ci ritroviamo in una stanza, se cosi si può definire, con delle gabbie. Nella più piccola ci troviamo Bella immobilizzata dal terrore, mentre non troviamo la donna. Inizio del nuovo fight con altri gnoll.

Sessione 21
Taka  ·  08/10/2026

Dopo aver sconfitto altri 2/3 gnoll Wild e Gorogall proseguono in esplorazione lasciando il resto del gruppo da Bella dove Racnil prova a liberarla. Melara non ha intenzione di lasciarla. Avanzando Wild osserva uno strano gnoll dal manto bianco e con vesti rosse,

è chiaro che sia diverso dagli altri, un incantatore, ed è chiaro che stia facendo un rituale.

Wild

Esegue un orribile rituale, staccando una ad una le dita di della donna di Tyr e usa il sangue per scrivere qualcosa su una lastra di pietra.

Combattimento molto concitato con tutti gli gnoll presenti nella grotta, nel mentre il caster finisce il rituale e risveglia quello che sembra uno gnoll molto più grosso e più aggressivo, con una potenza che sembra di un altro mondo.

Sessione registrata: il resoconto scritto non è ancora stato pubblicato.

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