ZABRIA

2014 DM: Spaike

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La scelta della Campagna Hombrew è stata dettata dalla possibilità di avere più variabilità nelle scelte di gioco, di esplorare meglio i Background dei personaggi e creare appositi ganci narrativi.

Il mondo è in continua evoluzione, con più eventi in parallelo che influenzano tutto il continente. Questo ci permetterà di avere un tempo narrativo molto dilatato e di esplorare l’invecchiamento di alcuni personaggi e come esso possa avvenire in modo differente da razza a razza.

Zabria è un mondo costruito in più di 10 anni di campagne, ha ospitato diversi giocatori e tantissime sessioni, e si è arricchito con le esperienze di tutti loro, rendendolo terreno fertile per sviluppi futuri con altri player. Per questo si è deciso di continuare a tenerlo nell’edizione con cui è nato, ovvero D&D 3.5.

Abbiamo deciso di giocare con l’edizione D&D 3.5 per far esplorare ai giocatori, neofiti di questa edizione, altre meccaniche di gioco differenti dalle altre edizioni.

L’obiettivo è anche quello di approfondire i momenti di puro roleplay tra personaggi, le loro interazioni e le loro sfaccettature. Questa edizione permette un livello di personalizzazione e sviluppo molto vasta. Rimane sotto certi aspetti più punitiva delle recenti dizioni, ma da modo ai giocatori di cucirsi addosso il personaggio con meccaniche specifiche magari non ottimizzate, ma che donano una completa caratterizzazione.

Siamo alla fine dei 4 anni d’inverno e il gruppo si ritrova nella laboriosa cittadina di Ellabi, che sta aiutando la Lega della Razze Unite a raccogliere legname.

La lunga stagione fredda sta finendo, ma il clima è stato molto più rigido del solito.