D&D 2014
La scelta della Campagna Hombrew รจ stata dettata dalla possibilitร di avere piรน variabilitร nelle scelte di gioco, di esplorare meglio i Background dei personaggi e creare appositi ganci narrativi.
Il mondo รจ in continua evoluzione, con piรน eventi in parallelo che influenzano tutto il continente. Questo ci permetterร di avere un tempo narrativo molto dilatato e di esplorare lโinvecchiamento di alcuni personaggi e come esso possa avvenire in modo differente da razza a razza.
Zabria รจ un mondo costruito in piรน di 10 anni di campagne, ha ospitato diversi giocatori e tantissime sessioni, e si รจ arricchito con le esperienze di tutti loro, rendendolo terreno fertile per sviluppi futuri con altri player. Per questo si รจ deciso di continuare a tenerlo nellโedizione con cui รจ nato, ovvero D&D 3.5.
Abbiamo deciso di giocare con lโedizione D&D 3.5 per far esplorare ai giocatori, neofiti di questa edizione, altre meccaniche di gioco differenti dalle altre edizioni.
Lโobiettivo รจ anche quello di approfondire i momenti di puro roleplay tra personaggi, le loro interazioni e le loro sfaccettature.
Questa edizione permette un livello di personalizzazione e sviluppo molto vasta. Rimane sotto certi aspetti piรน punitiva delle recenti dizioni, ma da modo ai giocatori di cucirsi addosso il personaggio con meccaniche specifiche magari non ottimizzate, ma che donano una completa caratterizzazione.
Siamo alla fine dei 4 anni dโinverno e il gruppo si ritrova nella laboriosa cittadina di Ellabi, che sta aiutando la Lega della Razze Unite a raccogliere legname.
La lunga stagione fredda sta finendo, ma il clima รจ stato molto piรน rigido del solito.